| $9E,x | スプライト番号 |
| $AA,x | 垂直方向速度 |
| $B6,x | 水平方向速度 |
| $D8,x | y座標Low Byte |
| $E4,x | x座標Low Byte |
| $14C8,x | 状態 00:消滅 02:マントやスターなどで吹き飛んだ状態 04:スピンで殺された状態 08:通常 09:マリオに投げられた状態 0A:蹴られて滑ってる状態 0B:マリオに持たれてる状態 |
| $14D4,x | y座標High Byte |
| $14E0,x | x座標High Byte |
| $1504,x | 雑多的なことに使われる |
| $151C,x | 雑多的なことに使われる |
| $1528,x | Takes 5 fireball to killを選択した場合、 ファイアを1発当てる毎に1増える |
| $1534,x | |
| $1540,x | 値が0になるまで毎フレーム1ずつ減っていく。$14C8,x=2の時に変動 |
| $1558,x | 値が0になるまで毎フレーム1ずつ減っていく |
| $1564,x | 値が0になるまで毎フレーム1ずつ減っていく |
| $1570,x | 各スプライトのフレーム番号に使われることが多い |
| $157C,x | 向き 0:右向き 1:左向き |
| $1588,x | 状態 bit0 右側が壁 bit1 左側が壁 bit2 着地してる bit3 頭が天井についている |
| $1594,x | 雑多的なことに使われる |
| $15A0,x | 画面内にいるなら0 |
| $15AC,x | 値が0になるまで毎フレーム1ずつ減っていく |
| $15B8,x | |
| $15D0,x | ヨッシーに喰われてる状態なら1 |
| $15EA,x | グラフィック描画に関するインデックス |
| $15F6,x | パレット番号 |
| $1602,x | グラフィック番号に使われることが多い |
| $160E,x | スプライトがヨッシーの場合、喰ってる最中のスプライト番号 |
| $161A,x | 全てのスプライトに割り振られるユニークな番号 スプライトインデックスとは別 |
| $1626,x | |
| $1632,x | 0以外でマリオと反応しなくなる |
| $163E,x | 値が0になるまで毎フレーム1ずつ減っていく |
| $164A,x | |
| $1656,x | Tweaker1 |
| $1662,x | Tweaker2 |
| $166E,x | Tweaker3 |
| $167A,x | Tweaker4 |
| $1686,x | Tweaker5 |
| $178B,x | シューターのy座標LowByteに関係? |
| $1793,x | シューターのy座標HighByteに関係? |
| $179B,x | シューターのx座標LowByteに関係? |
| $17A3,x | シューターのx座標HighByteに関係? |
| $17AB,x | シューターの時は1ずつ減っていく? |
| $186C,x | 画面内にいるなら0 |
| $187B,x | |
| $190F,x | Tweaker6 |
| $1938〜 | 値が1のまま消滅すると復活しない |
| $1FD6,x | |
| $1FE2,x | 値が0になるまで毎フレーム1ずつ減っていく |