;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; generate sprite
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
RETURN68            RTS     
GEN_CUSTOM          JSL $02A9DE             ; \ get an index to an unused sprite slot, return if all slots full
                    BMI RETURN68            ; / after: Y has index of sprite being generated

                    LDA #$08                ; \ set sprite status for new sprite
                    STA $14C8,y             ; /スプライト生成時の状態を設定


                    LDA #$00             ;ここに生成したいカスタムスプライトスプライト番号を入れる
                    PHX
                    TYX
                    STA $7FAB9E,x
                    PLX
                    
                    LDA $E4,x               ;\ set x position for new sprite
                    STA $00E4,y             ;  |スプライト生成時のx座標を入力
                    LDA $14E0,x             ;  |この例の場合、親スプライトと同じ位置に生成している
                    STA $14E0,y             ; /

                    LDA $D8,x               ;\ set y position for new sprite
                    STA $00D8,y             ;  |スプライト生成時のy座標を入力
                    LDA $14D4,x             ;  |この例の場合、親スプライトと同じ位置に生成している
                    STA $14D4,y             ; /

                    LDA $157C,x             ;  |向きも親スプライトと同じ向きに
                    STA $157C,y             ; /

                    PHX
                    TYX
                    JSL $07F7D2             ;  
                    JSL $0187A7
                    LDA #$88                ;特別な情報:2の場合
                    STA $7FAB10,x
                    PLX
                    RTS                     ; return