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; generate score sprite
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GEN_SCORE           LDY #$05
SCORE_LOOP          LDA $16E1,y
                    BEQ SCORE_1
                    DEY
                    BPL SCORE_LOOP
                    RTS                
SCORE_1             LDA #$03    ;スプライトの種類
                    STA $16E1,y 

                    LDA $E4,x   ;x座標下位バイト
                    STA $16ED,y 
                    LDA $14E0,x ;x座標上位バイト
                    STA $16F3,y 
                    
                    LDA $D8,x   ;y座標下位バイト
                    STA $16E7,y 
                    LDA $14D4,x ;y座標上位バイト
                    STA $16F9,y 

                    LDA #$30   ;タイマー
                    STA $16FF,y 

                    RTS